Podręcznik użytkownika szmerów strunowych TCHC

TCHC String Murmurations - Featured Image

TCHC - logo

WRONOWE WZGÓRSTWO | SZUMUROWANIA STRUKTURALNE

Szmery w strunach TCHC -

INSTRUKCJA OBSŁUGI

POWITANIE

Firma Crow Hill dziękuje za zakup. Zaprojektowany przez profesjonalnych kompozytorów z myślą o koneserach dźwięku.
Jesteśmy małym zespołem i ciężko pracowaliśmy, aby wszystko było jak najbardziej intuicyjne. Mamy nadzieję, że ta instrukcja obsługi może zaoferować dalszą pomoc w najlepszym wyjaśnieniu, jak zainstalować i używać naszej wtyczki.
W wielu listach miłosnych do stowarzyszenia muzyków poświęciliśmy czas, aby ta pełna ciepła instrukcja obsługi jak najlepiej wykorzystała Twój zakup.
Jeśli jednak nadal masz problem, mamy świetny zestaw często zadawanych pytań i filmów wideo pod adresem:
thecrowhillcompany.com/faqs

CO JEST W PUDEŁKU, PANIE WRONIE?

Przygotujmy się na szemranie! Zadbaliśmy o to, aby wszystko było proste, intuicyjne, szybkie i łatwe w użyciu od razu po wyjęciu z pudełka. Ale jest wiele nowych funkcji, które mogą Cię zainteresować, więc mam nadzieję, że Twoja dociekliwa natura zachęci Cię do RTFM.
String Murmurations został zaprojektowany, abyś mógł inaczej myśleć o sposobie pisania. Jedyną krzywą uczenia się, jakiej doświadczysz, będzie przyzwyczajenie się do słuchania muzyki, którą masz zamiar stworzyć.
String Murmurations składa się z wielu elementów. Nagrania główne, które zostały nagrane, zmiksowane i zmontowane we wtyczce z GUI (graficznym interfejsem użytkownika) i wstępnie ustawioną przeglądarką.
Ta wtyczka działa w preferowanym DAW (Digital Audio Workstation), tj. Logic, Ableton, Pro Tools, Garage band, Cubase itp.
Wtyczka zawiera 150 presetów podzielonych na 4 różne kategorie lub „Wyrażenia”:
Szmery w strunach TCHC - icon1 Gesty – Za każdym klawiszem kryje się orkiestra interpretująca Twoją kompozycję i zamieniająca ją w muzykę, w sztukę.
Szmery w strunach TCHC - icon2 Konstelacje – Skandalicznie piękne chmury dźwięku, rozbite komórka po komórce na ziarniste załamania.
Szmery w strunach TCHC - icon3 Rozmycia – Prawdziwa histereza akustyczna, w której dźwięki przeplatają się i stają się jednością. Zrobiliśmy to, ponieważ sampnie mogę tego zrobić.
Szmery w strunach TCHC - ikona Wybiera Crow Hill – Wykorzystaliśmy wszystkie te wspaniałe zasoby i wybraliśmy jeszcze więcej gotowych ustawień, które zapewnią Ci jeszcze więcej reakcji na Twoje muzyczne przedsięwzięcia.

INSTALACJA

  1.  Pobieranie instalatora
    Każdy przyrząd ma dedykowane narzędzie do pobierania, które pomaga w pobraniu instalatora każdego instrumentu. To narzędzie do pobierania (np. Crow Hill Murmurations Downloader) zajmuje tylko kilka megabajtów i można je znaleźć bezpośrednio na stronie produktu lub na koncie klienta pod adresem www.thecrowhillcompany.com
  2.  Otwieranie Downloadera
    Po pobraniu przejdź do folderu pobierania, aby otworzyć narzędzie. W przypadku systemu macOS będzie to plik .zip file który należy otworzyć, aby wyświetlić plik .app, a w systemie Windows plik .exe file.
    Po otwarciu narzędzia zostaniesz poproszony o wybranie żądanej lokalizacji pobierania.
    Domyślnie będzie to folder Pobrane, ale jeśli brakuje Ci miejsca na dysku systemowym, możesz wybrać opcję pobrania na dysk zewnętrzny.
    Szmery w strunach TCHC — narzędzie do pobierania
  3. Ściąganie
    Po otwarciu narzędzie do pobierania automatycznie pobierze instalator instrumentu i otworzy/zamontuje instalator file.
    !! Co się stanie, jeśli pobieranie zostanie zakończone i instalator filenie otworzyły się automatycznie po kilku minutach?
    W tym rzadkim przypadku możesz zlokalizować je w wybranej lokalizacji pobierania i otworzyć je bezpośrednio, klikając przycisk file.
    Szmery w strunach TCHC - Downloader1
  4. Instalowanie
    Instalator wyświetla instrukcje wyświetlane na ekranie, które poprowadzą Cię przez cały proces. Kliknięcie przycisku Kontynuuj spowoduje wyświetlenie Umowy licencyjnej użytkownika końcowego. Aby zainstalować i używać produktów Crow Hill, należy przeczytać i zaakceptować niniejszą umowę. Niniejsza umowa może zostać zachowana i można ją znaleźć w instrukcji obsługi każdego instrumentu. Kliknięcie przycisku Zgadzam się przeniesie Cię do następnegotagmi. Kliknięcie przycisku Nie zgadzam się zakończy proces instalacji.
  5. Wybór ASampLokalizacja
    Podczas instalacji instrumentu zostanie wyświetlona możliwość wyboru lokalizacji instalacji zawartości audio (.blob) i odznaczenia niepotrzebnych formatów wtyczek. Domyślną lokalizacją instalacji treści audio jest dysk systemowy. W przypadku mniejszych produktów jest to całkowicie w porządku. Jeżeli jednak brakuje Ci miejsca na dysku, możesz zainstalować urządzenie na dysku zewnętrznym. Wybierz żądaną lokalizację z menu rozwijanego i postępuj zgodnie z instrukcjami,
  6.  Wybieranie wymaganych formatów wtyczek
    Jeśli potrzebujesz tylko określonego formatu (np. AU), odznaczenie innych formatów to świetny sposób na zaoszczędzenie miejsca na dysku. Jeśli nie masz pewności, jakiego formatu wtyczek wymaga Twój DAW (Digital Audio Workstation), sugerujemy zainstalowanie ich wszystkich, aby zapewnić maksymalną kompatybilność. Domyślnie wszystkie formaty są wstępnie wybrane.
    Szmery strunowe TCHC – formaty
  7. Potwierdzam miejsce
    Po kliknięciu Kontynuuj na następnym ekranie zostanie potwierdzona ilość miejsca na dysku systemowym wymagana do instalacji. To świetny moment, aby dokładnie sprawdzić, czy instalujesz tylko wymagane formaty i czy chcesz używać dysku zewnętrznego, czy nie. Aby wprowadzić zmiany w poprzednim wyborze, po prostu wybierz „Wróć”
  8. Czas zainstalować
    Gdy już będziesz zadowolony, kliknij „Zainstaluj”. System operacyjny poprosi Cię o podanie danych logowania. W miarę uruchamiania instalatora postęp będzie widoczny na ekranie. Proces ten powinien zająć tylko kilka minut, a szacunkowy czas jest podany w całym tekście.
  9. Następne kroki Po pomyślnej instalacji komputer zapyta (macOS), czy chcesz zachować instalator, czy przenieść go do kosza. Sugerujemy wykonanie kopii zapasowej wszystkich instalatorów, aby w razie potrzeby móc z nich skorzystać ponownie bez konieczności ponownego pobierania.
    Możesz teraz załadować swoją ulubioną stację roboczą audio, utworzyć nową ścieżkę instrumentu, znaleźć folder Crow Hill i załadować nową wtyczkę.

Szmery strunowe TCHC – formaty 1

SZYBKI START

Wszystkie skarby znajdujące się w tej kolekcji działają bezpośrednio w Twoim DAW. Jeśli chcesz szybko rozpocząć pracę lub przesłuchać niektóre presety, po prostu załaduj wtyczkę, przejdź do górnego panelu presetów i kliknij menu, aby wyświetlić w pełni zintegrowaną przeglądarkę wyrażeń .

Szmery ciągów TCHC - przeglądarka

Chociaż zachęcamy Cię do zabawy ze wszystkimi elementami sterującymi. Zaprogramowane przełączniki będą przesuwać Cię do przodu i do tyłu pomiędzy różnymi wyrażeniami.
OKNO PRZEGLĄDARKI

Szmery ciągów TCHC - przeglądarka1

Chociaż możesz przeglądać ustawienia wstępne za pomocą przełączników strzałek, istnieje również sposób na jeszcze szybsze dotarcie tam, gdzie chcesz. Otwierając wstępnie ustawiony panel przeglądarki.

Szmery ciągów TCHC - przeglądarka2

  1.  WYRAŻENIA
    Szmery dzielą się na cztery kategorie (opisane na stronie 4). Zachowują się one zupełnie inaczej, więc kliknij je, aby przełączyć się na ustawienie wstępne w żądanym stylu ekspresji.
  2. WSTĘPNA PRZEGLĄDARKA
    Tutaj możesz grać! Przewiń w górę i w dół, aby wyświetlić wszystkie ustawienia wstępne w każdej sekcji. 02A PRESETS – Kliknij, aby załadować ustawienie wstępne, kliknij dwukrotnie, aby powrócić do panelu przedniego. 02B SMART LOAD – Gdy jest aktywny, ładuje tylko dźwięk filegrasz w pamięci systemowej. 02C CLOSE/BACK – Zamyka przeglądarkę i powraca do panelu przedniego.

PANEL PRZEDNI NADVIEW

***PAMIĘTAJ, ŻE NIE WSZYSTKIE PRESETY MAJĄ TĘ SAMĄ FUNKCJONALNOŚĆ. JEŚLI CZĘŚĆ GUI STANIE SZARĄ LUB ZNIKA, JEST TO CAŁKIEM NORMALNE***

 

Szmery ciągów TCHC - przeglądarka3

  1. WSTĘPNE OKNO
    01A Nazwa presetu – Wyświetla preset, który aktualnie odtwarzasz.
    01B Preset BROWSER – Otwiera menu predefiniowanej przeglądarki
    01C Preset Toggle – przełącza do poprzedniego lub następnego ustawienia wstępnego.
  2. GŁÓWNE STEROWANIE
    02A STROJENIE – Dostrojenie instrumentu.
    02B głośność – Dostosuj główną głośność instrumentu.
    MIERNIK 02C – miejsce pomagające zidentyfikować problemy i rozwiązać frustrację. Jeśli to widzisz, powinieneś to usłyszeć.
  3. MIKSERA
    03A SYGNAŁY – Wypróbuj te różne sygnały, aby udoskonalić swój dźwięk.
    03B PURGE – Załaduj i wyładuj każdy sygnał z pamięci.
    03C TŁACZKI – Reguluje głośność każdego sygnału.
    03D SOLO/MUTE – Przesłuchaj sygnały solo, zabij je wyciszeniem.
  4.  POGŁOS
    04A BYPASS – Wyłącza wilgoć.
    TYP 04B – Hall, Chamber, Splosh i Glisten umieścisz swój zespół w dowolnym miejscu.
    04C ROZMIAR – Zmienia rozmiar przestrzeni.
    04D REFLECTION – reguluje czas zaniku pogłosu.
    04E MIX – Reguluje stosunek pogłosu do sygnału oryginalnego.
  5.  SŁODZINY
  6.  EQ
    06A LOW – Wyłącza/włącza efekt.
    06B NISKI – ilość dodanego wstępnie wyselekcjonowanego tłuszczu.
    06C high – dodano dużo wstępnie wyselekcjonowanego aromatu.
    06D SLOPE – reguluje krzywiznę zastosowanej obróbki.
  7. WYRAŹ SIEBIE
    07A TIMBRE – poruszaj nim w czasie rzeczywistym, aby kontrolować intensywność i ton.
    07B EXPRESSION – zautomatyzuj tę czynność, aby dostosować głośność w czasie rzeczywistym.
    07C SHIFT – Wybiera tryb skali do użycia w ramach gestów.
  8. ZAAWANSOWANE MIESZANIE
    08A ROOM TONE – Unikaj cyfrowej ciszy, dodając naturalne pomieszczenie.
    08B FILTR MONO – Kontroluj tłuszcz, sumując bas do poziomu mono.
    08C STEREO WIDTH – Escape the the dialogue track by increasing width.
    Wersja 08D – Kontroluj czas zanikania wydanych nut.
    08E PHASE – przełącz, aby uniknąć problemów podczas miksowania z innymi instrumentami.
    08F FLIP – Odwróć obraz stereo. Lewe staje się prawe.
    05A BYPASS – Wyłącza żniwa
    05B ROZMIAR – Jak duże jest każde ziarno.
    05C SPEED – Prędkość i kierunek odtwarzania każdego ziarna.
    04D JITTER – reguluje randomizację każdego pojedynczego ziarna.

CO TO JEST HISTEREZA

histereza /ˌhɪstəˈriːsɪs/ nouj

  1. zjawisko, w którym wartość właściwości fizycznej pozostaje w tyle za zmianami powodującego ją skutku, jak na przykład gdy indukcja magnetyczna nie nadąża za siłą magnesującą.

Mówiąc najprościej, jest to dźwięk histerii. Nie w samych zawodnikach. Ale w wyniku bardzo ludzkiego efektu umieszczenia na stojakach czegoś trudnego do grania. Kiedy dasz im coś łatwego lub podstawowego do zagrania, zabrzmią „razem”. Rozumiemy przez to, zgodnie z czasem. Dobry byłyampJednym z rozwiązań byłoby poproszenie skrzypiec o zagranie dolnego G. Jest to struna otwarta (co oznacza, że ​​nie muszą „zatrzymywać” nuty lewą ręką). Zatem pod warunkiem, że odpowiednio nastroją swoje instrumenty, otrzymasz bardzo czyste brzmienie z dużą ilością brzmień podstawowych (faktyczną nutę, którą grają).
Akt stworzenia sample oznacza, że ​​zawsze prosisz graczy o granie w rzeczy, które są niewiarygodnie łatwe. Oznacza to, że efektem końcowym jest zawsze „razem”.
Co jest w porządku, jeśli programujesz lub komponujesz proste rzeczy, będzie to brzmiało prawdziwie. Jednak podczas grania trudniejszych fragmentów w prawdziwym życiu trudniej jest zachować całkowite skupienie się na strojach innych osób lub utrzymywaniu czasu, co oznacza mniej czystego dźwięku. Mniej fundamentalności, a tam, gdzie jest mniej fundamentalności, jest więcej charakteru. Dlatego wiele sampmuzyka oparta na le, którą słyszysz w telewizji, grach i filmach, brzmi „bez charakteru”. sampbrakuje im histerezy, ponieważ łatwo się na nich grało, a ponieważ grasz coś trudnego, nie brzmi to naturalnie, realnie ani ludzko.
Co więc wprawia muzyków w histerię?
Szybkość – im szybciej nakłonisz ich do gry, tym będą luźniej (co oznacza, że ​​będą grać krócej, ale także będą mniej dostrojeni). Zasięg – im szersza przerwa między nutami, tym dalej muszą sięgać, tym mniej idealnie będą dostrojone. Pitch – ogólnie rzecz biorąc, im wyżej skłonisz gracza do gry, tym jest to trudniejsze. W przypadku instrumentów dętych wymaga to większego wysiłku płuc. W przypadku muzyków grających na instrumentach smyczkowych wymaga to większej precyzji (wyobraź sobie podstrunnicę na gitarze, zwróć uwagę, jak progi nie są jednolite i zbliżają się do siebie, im są wyższe, teraz wyobraź sobie grę na instrumencie bez progów).
Postanowiliśmy więc zachęcić naszych graczy do grania w trudne rzeczy. To nie są kompozycje, tylko fragmenty. Dlatego nie będziesz miał wrażenia, że ​​grasz frazy, zamiast tego poczujesz się, jakbyś miał pod palcami zespół smyczkowy.
Blury brzmią w ten sposób, ponieważ są cholernie szybkie, nie słychać poszczególnych nut, ponieważ są one nieuchronnie rozproszone pomiędzy graczami.
Konstelacje to miejsce, w którym całkowicie się ignorowały, dając ci urzekające tekstury do pracy.
Gesty są bardzo realnym dźwiękiem zasięgu i wydajności.
Ale co najważniejsze, nie dając muzykom łatwych rzeczy, nie nudzą się. Masz więc także dźwięk, jaki wydają muzycy, kiedy się uśmiechają… histerycznie.

Szmery w strunach TCHC - icon1 GESTY

gest /ˈdʒɛstʃə/ rzeczownik

  1. ruch części ciała, zwłaszcza dłoni lub głowy, w celu wyrażenia idei lub znaczenia.

Frazelety, przejścia lub, jak nazywał je Bernard Herrmann, „komórki”. Zdecydowaliśmy się na gesty. To nie jest muzyka, to drugorzędne kolory, które biorą udział w jej tworzeniu. Tam, gdzie nuty, rytmy i aranżacje są językiem muzyki, bez tego ludzkiego elementu, gestów, modulacji i niuansów, może to brzmieć nieludzko. Tak, zrobiliśmy to, ponieważ praca z nimi jest przyjemna, ekscytująca i inspirująca. Ale istnieje ku temu bardziej zasadniczy powód i zasmucający jest fakt, że sampLes są w tym naprawdę źli. Najlepsi programiści orkiestrowi na świecie mają rozległą i dogłębną wiedzę na temat instrumentów symfonicznych oraz tego, jak muzycy dostosowują swój styl gry do tworzenia ludzkich gestów. Jednak nie wszyscy jesteśmy beneficjentami tej wiedzy i rzeczywiście nie jesteśmy pobłogosławieni czasem potrzebnym na naśladowanie ludzkości. Dlatego zdecydowaliśmy, że tego nie zrobimy. Sposób, w jaki będziesz tworzyć muzykę, wkrótce się zmieni, podobnie jak muzyka, którą tworzysz.

Szmery ciągów TCHC - przeglądarka4

To tutaj po raz pierwszy łączymy ze sobą dwie dyscypliny. Zaprojektowaliśmy system, który jest tak samo pokrewny komponowaniu, jak i technologii. Nasze Gesty pozwalają Ci stworzyć niemal nieskończoną liczbę możliwości tworzenia muzyki, Twojej muzyki. Dzięki temu połączeniu dyscyplin poczujesz, że ci muzycy grają TWOJĄ muzykę, a nie ty grasz muzykę napisaną przez kogoś innego.

JAK Z NICH UŻYWAĆ
PY Przywołaj gotowe ustawienia gestów i zagraj długi, przedłużony akord, używając tylko nut „w tonacji” na klawiaturze sterującej.
…i to wszystko.
Wszystkie białe nuty odnoszą się do tonacji C jako szczęśliwego koloru podstawowego lub Amina do smutnego koloru podstawowego. Z różnymi „trybami”, które zawierają bardziej dopracowane i złożone kolory harmoniczne. Gesty będą działać w dowolnym klawiszu i trybie. Wystarczy po prostu dostosować klawisz lub tryb za pomocą funkcji „shift”. Wystarczy odpowiednio dostosować względną skalę durową.
Wszystkie gesty zostały wyobrażone z szeroką gamą gestów emocjonalnych. Od rozległych, wielkich i epickich po romantyczne, klimatyczne, a nawet trochę przerażające. Zanurz się i zobacz, co działa na Twój nastrój. Pamiętaj, że w tej instrukcji nie ma łopaty, która pomoże ci wydostać się z króliczej nory, która cię ześle w dół.
JAK STWORZYĆ MURMURACJĘ
Kiedy przytrzymasz akord, zauważysz efekt, jaki dał ten zbiór samptaka jest jego nazwa. Jest to spowodowane inżynierią asymetrycznych gestów.
Pozwalając gestom wyjść z fazy, usłyszysz, że muzyka zmienia się w sposób ciągły przez cały czas trwania akordu.

Szmer strun TCHC - gesty

Szmery w strunach TCHC - icon2 KONSTELACJE

Oto wyniki serii sesji warsztatowych, podczas których kompozytor siedział w pokoju z dużym zespołem smyczkowym i tworzył jedne z najbardziej niesamowitych dźwięków, którymi możesz się bawić. Eksperymentowanie z szybszymi gestami odtwarzanymi całkowicie poza czasem, przy falach dźwiękowych i totalne aleatoryczne eksperymenty z dość zaskakującymi wynikami. Naszą ambicją było piękno, a nie straszność (w każdym razie nie cały czas).

Szmer strun TCHC - gesty1

Mamy również nadzieję, że korzystając z nich, przestaniesz myśleć o muzyce orkiestrowej i dźwiękach, jakie orkiestra może wytworzyć w konwencjonalnym świetle, ale jako o zestawie elementów, dzięki którym stworzysz niepowtarzalną i wciągającą atmosferę i tła, których Twój słuchacz jeszcze nie słyszał . Więc kiedy już przejdziesz przez kilka, podnieś panel przedni i ruszaj do miasta z ziarnistością i pogłosami.

JAK Z NICH UŻYWAĆ

  1. Tutaj możesz bawić się czymś więcej niż tylko gestami. Wiele z nich ma tak zwane „warstwy dynamiczne”, dzięki czemu można regulować głośność i intensywność barwy za pomocą pokrętła modulacji. Pamiętaj, aby zaprogramować automatyzację kontrolera MIDI na CC1 w swoim DAW, aby w pełni wykorzystać możliwościtage kontroli barwy.
  2.  Ponieważ większość konstelacji jest rozłożona na całej klawiaturze, zastosowanie prym i kwint dowolnej skali zapewnia najlepsze rezultaty muzyczne.

Szmery w strunach TCHC - icon3 ROZMYCIA

Dla każdego, kto zaprogramował jakąkolwiek szybką muzykę lub muzykę z szybkim akompaniamentem. Wiemy, że właśnie wtedy jesteśmy krytykowani za używanie samples. To dotyka sedna problemu histerezy. Sampnie da się udawać efektów muzyków grających trudne fragmenty. Mówiąc najprościej, im szybciej i trudniej będzie to zrobić, tym mniej będą „razem”. Z dużą sekcją strun, co daje wspaniałe pajęczynowe rozmycie poszczególnych nut. Conrad Pope (John Williams) nie napisał słynnych już akcji, aby stworzyć agresywną sekwencję akcji. Zaprojektował je tak, aby tworzyły szmer smyczków wpływających i wypływających z tematycznego materiału Williama.
JAK Z NICH UŻYWAĆ
W przypadku konstelacji miałeś dynamiczną kontrolę. To samo dotyczy rozmyć, ale możesz także kontrolować kierunek rozmycia za pomocą prędkości. tj. jak głośno grasz na klawiaturze sterującej.
Uwaga: nie ma kontrolera MIDI CC dla szybkości, ponieważ jest on osadzony w danych włączania/wyłączania nuty.
Jednak większość DAWS ma dedykowaną opcję, która pozwala zautomatyzować TO.
Dla wielu z Was, którzy nie są wojownikami fortepianu, pomyślne ich ułożenie może polegać na zaprogramowaniu ich bezpośrednio na rolce fortepianu.

Szmery w strunach TCHC - ikona WYBRANE

Istnieje niemal nieskończona liczba sposobów organizacji i używania tych wyrażeń. Od pełnych gestów po rozwiązania bardziej hybrydowe. Starannie wybraną kolekcję, naszą ulubioną, znajdziesz w sekcji Wybrane.

CO NADCHODZI?

To jest wersja 1.0, a nie tylko nowa biblioteka z nową firmą, nową technologią i nową wtyczką. Ale przede wszystkim nowe podejście do sampmolwa. Planujemy wiele rzeczy, które pozwolą ulepszyć i rozszerzyć tę kolekcję. Więcej ustawień wstępnych, więcej funkcji i być może kilka nowych funkcjiampte, których nie mieliśmy czasu umieścić?
Nie możemy się doczekać, aż usłyszymy, co zrobisz z pierwszą kolekcją. Na tej podstawie ocenimy, gdzie leży nasz kierunek. Bycie małą firmą oznacza, że ​​możemy być zwinni i zwinni. Crow Hill zaprojektowano z myślą o ludziach, więc ty nam powiedz! Nie tylko to, co nowego wybierzesz do stworzenia, ale czy jest coś, co chciałbyś, abyśmy nagrali dla tej i przyszłych kolekcji. Ale jeśli chcesz dodać jeszcze jakieś funkcje techniczne, możesz je odwiedzić www.thecrowhillcompany.com/faqs aby podzielić się nimi z nami.

PANEL PRZEDNI DEEP DIVE 1 (mikser i efekty)

OK, czas przejść do technicznych chwastów. Zawsze zalecamy po prostu pokombinować i przekonać się samemu. Ale czasami miło jest też wiedzieć, co tak naprawdę robimy.

Szmer strun TCHC - gesty2

03 MIESZALNIK
SYGNAŁY O3A – 3 różne zestawy mostków (stereo-master)

  • CLOSE – Mieszanka mikrofonów umieszczonych blisko muzyków. Nie jest to ulubione rozwiązanie inżynierów, ale przydatne, jeśli chcesz zaostrzyć dźwięk, sprawić, że będzie bardziej skupiony lub w rzeczywistości trochę zrównoważyć zespół.
  •  SZEROKI – połączenie dwóch drzewek (po 3 mikrofony każde nad przewodnikiem) i szerszych wysięgników. Daje to najbardziej tradycyjny dźwięk orkiestrowy i jest preferowany przez inżynierów dla lewego i prawego sygnału stereo.
  • AMBIENT – umieszczone w pewnej odległości od orkiestry, świetnie nadają się do tworzenia bardziej ekspansywnego dźwięku i są idealne, jeśli pracujesz na quadach.

03B USUŃ – Ładuj i usuwaj te sygnały z pamięci, szczególnie przydatne podczas pracy z dużymi szablonami dźwięków. Zwalnia pamięć RAM!
03C TŁACZKI – Reguluje głośność sygnałów.
03D SOLO/MUTE – Porównaj sygnały, ustawiając je w trybie solo, co automatycznie wycisza pozostałe sygnały. I odwrotnie, przełącznik wyciszenia po prostu wycisza ten konkretny sygnał.
Uwaga: są to funkcje miksera i nie usuwają dźwięków z pamięci.

Szmery strunowe TCHC - MIXER

04 POGŁOS
Efekt, który umieszcza Twój zespół w różnych pokojach.
O4A BYPASS – Wyłącza efekt (pozwoli to zaoszczędzić na zużyciu procesora, jeśli chcesz mieć kilka plugins aby udostępnić efekty pogłosu, powiedzmy za pośrednictwem magistrali lub urządzenia pomocniczego w DAW.
TYP 04B – Pogłos wykorzystuje technologię algorytmiczną, co oznacza, że ​​mamy „pomiary” różnych pomieszczeń, w których możesz umieścić swój zespół. Przewijaj różne typy za pomocą strzałek przewijania. „Splosh* to ulubione miejsce kompozytora i założyciela Crow Hill – Christiana Hensona.
04C SIZE – Zmienia rozmiar pogłosu, im większy, tym bardziej rozciągnięty i ambientowy dźwięk.
04D REFLECTION – reguluje czas zanikania i długość czasu pogłosu, zmieniając współczynnik odbicia przestrzeni.
O4E MIX – reguluje stosunek pogłosu do sygnału oryginalnego. Podążając do góry, nie słyszysz żadnego bezpośredniego ani oryginalnego sygnału, a jedynie efekt pogłosu. Całkowicie w dół i nie słychać żadnego pogłosu. (Jednak Twój komputer będzie nadal zużywał moc procesora, tworząc rzeczy, nawet jeśli ich nie słyszysz.
05 ZIARNA
Efekt, który wykorzystuje mnóstwo mikropętli oryginalnego sygnału do stworzenia patynowanego cyfrowego wybrzmiewania, które przenosi Twoją orkiestrę i zamienia ją w hybrydowe, syntezowane dźwięki z kosmosu.
OSA BYPASS – wyłącza efekt i podobnie jak pogłos, oszczędza procesor, jeśli nie jest używany.
ROZMIAR OSB – określa długość mikropętli lub „ziarenek” wchodzących w skład efektu.
Q5C SPEED – Kontroluje prędkość odtwarzania, z jaką „zbierają się” ziarna, a także kierunek i kierunek odtwarzania.
04D JITTER – kontroluje ogólną losowość miejsca w pliku file zbierane jest każde ziarno.
06 Equalizer
O6A BYPASS – Wyłącza i włącza efekt oraz oszczędza procesor, jeśli nie jest używany.
06B LOW – Uzyskaj kontrolę nad dolnym pasmem, co sprawi, że Twój dźwięk będzie bardziej basowy.
06C HIGH – Uzyskaj kontrolę nad górnym pasmem, który rozjaśni Twój dźwięk.
06D SLOPE – Określa, jak strome jest zbocze zarówno dla góry, jak i dla dołu. Im wyższe nachylenie, tym bardziej efekt EQ będzie działał jak filtr.

NURKOWANIE NA PANELU PRZEDNIM 2 (EKSPRESJA I ZAAWANSOWANE)

TCHC

07 WYRAŹ SIEBIE
Jeśli oglądasz grę orkiestry, nie tylko wyzwala ona nuty, ale także wyraża samą ekspresję, gdy grają te nuty, głośniej, ciszej, z większą intensywnością barwową. W tym obszarze interfejsu masz szansę ukształtować swoją muzykę tak, aby idealnie pasowała do utworu lub obrazu.
07A TIMBRE – Sterowanie za pomocą pokrętła modulacji lub MIDI CC1. Wielu programistów orkiestrowych ma tłumik MIDI, który to kontroluje. W przypadku wyrażeń zawierających warstwy dynamiczne (jak rozmycie) efekt będzie zanikał pomiędzy dwiema warstwami, dzięki czemu będziesz mógł kontrolować zarówno głośność, jak i intensywność dźwięku.
07B EXPRESSION – Jest to regulator głośności CC11 w czasie rzeczywistym, który zapewnia całkowicie niezależne wzmocnienietage z głównego tomu, który jest bardziej ustawiony i zapomniany. Jest to sposób na zrównoważenie dźwięku z resztą aranżacji w czasie rzeczywistym.
07C SHIFT – Wybiera skalę/tryb do użycia w ramach gestów. Klawisze w wybranej skali zostaną podświetlone innym kolorem, aby wizualnie przypomnieć, które nuty są gestami, a nie pojedynczymi nutami „poza skalą”.
08 ZAAWANSOWANE MIESZANIE
O8A ROOM TONE – Jeśli nie siedzisz w komorze bezechowej (czego nie zalecamy), nigdy w życiu nie doświadczysz cyfrowej ciszy. Dlatego kiedy jakoampLe Release umiera na nic, masz wrażenie, jakby mózg był wysysany z nosa. Dodanie ciągłego, dzikiego tonu pomieszczenia nagranego w przestrzeni, w której nagrywali muzycy, sprawi, że podświadomie poczujesz, że jesteś tam, a nie w głębinach kosmosu. Jeśli używasz wielu Murmuracji, zalecamy ustawienie i zapomnienie tej opcji dla jednej instancji wtyczki. Pamiętaj również, że jeśli używasz automatyzacji głośności, wpłynie to również na ton pomieszczenia. Stąd użycie wyrażenia, które nie ma wpływu na odcień pomieszczenia.
FILTR MONO O8B – Ucho jest dobrze wyposażone, aby słyszeć szczegóły w górnym zakresie. To tam istnieje sybilancja, czyli tam, gdzie postrzegamy język. Jednak nasz starszy mózg jaszczurki nasłuchuje stada kopyt, warczenia tygrysa, dudnienia trzęsienia ziemi lub wulkanu przez wiele lat. Więc błogosławieństwo jest o wiele bardziej prymitywne. Muzyka charakteryzująca się dużą złożoną aktywnością basu jest uważana za „błotnistą” i źle zdefiniowaną. Zwłaszcza, gdy górny koniec jest szczegółowy. Filtr mono określa częstotliwość, przy której wtyczka staje się monofoniczna. Aby zapewnić skupiony, „zwarty” bas.
O8C SZEROKOŚĆ STEREO – Jeśli pracujesz nad obrazem, prawdopodobnie próbujesz uniknąć dialogów i nie ingerować w głos aktorów. Funkcja szerokości stereo rozciąga obraz poza lewą i prawą stronę głośników, dzięki czemu jest wolny od dialogów. Z drugiej strony, zwiększając szerokość, zaczynasz zwijać sygnał stereo do mono.
O8D RELEASE – Kontroluj wybrzmiewanie nut. Kiedy puścisz nutę lub zdejmiesz nogę z pedału podtrzymania, określi to, jak długo dźwięk będzie się utrzymywał. W przypadku Konstelacji możesz chcieć posunąć się ekstremalnie, aby stworzyć atmosferę w stylu Eno, a za pomocą gestów możesz chcieć bardziej łączyć przesunięcia nut. W przypadku Blurs możesz też chcieć dokręcić zwolnienie, aby uzyskać większą dokładność podczas przełączania między nutami.
FAZA O8E – przełącz na przesłuchanie i zidentyfikuj problemy z miksowaniem z innymi instrumentami w swojej kompozycji.
O8F FLIP – Odwróć obraz stereo. To po prostu zamienia to, co odtwarzane jest z lewego kanału na prawy i odwrotnie. Nagrywamy orkiestrę w układzie symfonicznym, co oznacza, że ​​basy są po prawej stronie, a skrzypce po lewej. Układanie instancji naszej wtyczki z odwróconym polem stereo pozwoli na imitowanie występów „antyfonalnych”, w których basy i wiolonczele są rozdzielone i grają po obu stronach skrzypiec i altówek.

ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

Nic nie słyszę!
Choć wszyscy kochamy Johna Cage’a, jesteśmy pewni, że chcesz usłyszeć swój instrument.
W każdym instrumencie znajduje się kilka narzędzi, które można wykorzystać do zdiagnozowania niektórych prawdopodobnych przyczyn.
Każda wtyczka ma kombinację sposobów kontrolowania ogólnego poziomu głośności

  • Upewnij się, że wyrażenie (CC11) ma maksymalną wartość%
  • Jeśli jest włączony, sprawdź, czy elementy sterujące miksera nie są ustawione na -Infinity lub wyciszone (m)%
  • Sprawdź, czy główna głośność wyjściowa nie jest ustawiona na wartość minimalną (nieskończoność).

Można to szybko sprawdzić, patrząc na miernik głośności, który powinien się poruszać, gdy dźwięk przechodzi przez instrument.
Nadal nic?
Jeśli wypróbowałeś powyższe rozwiązania i nadal nic nie słyszysz, na ekranowej klawiaturze MIDI można bezpośrednio grać, klikając lewym przyciskiem myszy klawisz fortepianu w interfejsie użytkownika.
Jeśli teraz słyszysz instrument, problem prawdopodobnie leży w połączeniu między klawiaturą MIDI a ścieżką powiązaną ze stacją roboczą.
Upewnij się, że nie ma luźnych połączeń, sprawdź trzykrotnie ustawienia wejścia MIDI i pamiętaj o uzbrojeniu ścieżki.
Pomoc! Interfejs mojej wtyczki jest całkowicie pusty.
Nie martw się. Wygląd może mylić, oznacza to, że wtyczka nie jest w stanie zlokalizować pliku audio (.blob) files.
Upewnij się, że dyski zewnętrzne są podłączone i uruchom ponownie stację roboczą dźwięku cyfrowego (DAW).
Nie można zlokalizować pliku .blob files, zgubiłeś miejsce, gdzie je zainstalowałeś lub musiałeś nieszczęście zgubić dysk? Aby w mgnieniu oka rozpocząć pracę, wystarczy ponownie uruchomić instalator.
Zalecamy częste tworzenie kopii zapasowych systemu, a także archiwizację instalatora przyrządu fileaby zapewnić szybki powrót do zdrowia, gdyby kiedykolwiek był potrzebny.
Jak przenieść dźwięk moich instrumentów Files?
Najprostszy sposób na przeniesienie dźwięku instrumentu files (.blob) polega na usunięciu poprzedniego files (gdzie wcześniej instalowałeś pliki .blob) i ponownie uruchom instalatora, wybierając nowo żądaną lokalizację instalacji.
To gwarantuje, że nie files zostaną przypadkowo usunięte i automatycznie zastąpią każdy wcześniej istniejący instrument files.

dodatek – SKALE I MODELE

WRONOWE WZGÓRSTWO | SZUMUROWANIA STRUKTURALNE
Chociaż nie będziemy próbować wyjaśniać jednej z bardziej złożonych podstaw teorii muzyki, chcemy, abyś jak najlepiej wykorzystał swój zakup. A więc gesty i skale. Jak to działa?
Przez całą prehistorię śpiewaliśmy w monodii (wyobraźcie sobie mnichów w kościele), albo sami, bez akompaniamentu, albo wręcz unisono (wszyscy razem śpiewali to samo). Kiedy kobiety i mężczyźni śpiewali razem, odkryto pierwszy interwał – oktawę. Głosy mężczyzn są mniej więcej o oktawę głębsze niż głosy kobiet, dziewcząt i chłopców, których głosy się nie załamały. Na instrumencie strunowym jest to zmniejszenie o połowę lub podwojenie częstotliwości wysokości nuty. Około X w. n.e. w muzyce zaczęły pojawiać się piąte, następnie czwarte i trzecie. Ale tak naprawdę to piąty był czynnikiem zakłócającym, ponieważ kiedy podróżowałeś od, powiedzmy, C, przez wszystkie piąte, po 10 stopniach ponownie znalazłeś się w C. Ułóż te 4 piątych nut w „kolejności skali”, tj. obok siebie, a otrzymasz 3 nut skali chromatycznej… lub dokładniej 12 nut, zanim rzecz się powtórzy.

Szmery w strunach TCHC - MIXER 2

Dla naszych ludzkich uszu wolimy muzykę tonalną od chromatycznej. Jest to muzyka, w której częstotliwości, które grają przeciwko sobie, są najbardziej komplementarne. Gdzie wibracje są prostymi podziałami, a nie złożonymi. Dlatego używamy skal składających się z 7 nut, aby stworzyć muzykę bardziej tonalną i emocjonalnie powiązaną. Sposobem określenia skali jest jej tonika. Zasadniczo nuta, do której najczęściej wracasz. Skalę definiuje się na podstawie jej stosunku do tego tonu. Patrząc na klawiaturę, grając wszystkie białe nuty i wracając do „C”, uzyskasz najprzyjemniejszy charakter tonalny. Chodzi o rymowanki i kolędy. Jednakże ma on ciemniejszego bliźniaka, jeśli zagrasz wszystkie białe nuty, ale w większości przypadków powrócisz do „A”, uzyskasz smutniejszą jakość tonalną. Skala „C” jest skalą durową, „A” jest skalą molową (ściśle mówiąc mollą pomniejszoną). To są obydwa tryby i jest ich nie tylko dwa, ale siedem.
Bez zmiany tonacji jakichkolwiek gestów, które grasz, możesz zmienić charakter tonalny muzyki, po prostu zmieniając tonikę, grając tylko biały
notatki. Tryby też mają śmieszne nazwy. 7 białych nut, 7 toników, 7 trybów.
CC = IONIAN – Nasza główna, radosna, szczęśliwa skala.
DD = DORIAN – Drobne brzmienie, ale bardziej wyrafinowane (bardzo popularne w Hollywood)
EE = FRYGIJSKIE – Owoce egzotyczne, tajemnicze i nieznane.
FF = LYDIAN – Bardzo popularny w Hollywood, pozytywny i pytający.
GG = MIXOLYDIAN – Jak główna wersja Doriana, większa, ale fajniejsza.
AA = AEOLIAN – Najsmutniejszy z trybów nasz „moll” lub ściśle mówiąc „pomniejszony moll”
BB = LOCRIAN – Dysonansowy, ale nie smutny, niestabilny.
Szemranie nie byłoby możliwe, gdyby nie wysiłki tych niesamowitych, utalentowanych i hojnych ludzi.
Dyrygent: ……………………..Adam Robinson
Lider: …………………………Gregg Lawson
Inżynier: …………………….David Donaldson
Koproducent / Muzycy Wykonawca: …Kobus Frick
Orkiestracja: ……………….Jack McKenzie
Orkiestracja: ……………….Joshua Hicken
Rozwój: ……………….Calum Minuti-Goold
Projekt produktu: …………..Prokopi Constantinou
Marketing: …………………Gabrielle Atkinson
Operacje: ………………..Marley Petropoulos
Stack technologiczny: ………………..Stephen Tallamy
Konsultant artystyczny i prozatorski: ……….Dot Allison
Logistyka: …………………….Caroline Lofts
Filmowiec: ……………………..Jack Rosam
Asystent produkcji:……………..Theo Le Derf
Instrukcja obsługi: ………………Christian Henson
Wszyscy w Crow Hill chcielibyśmy najserdeczniej podziękować wszystkim muzykom, którzy wzięli udział. Wszyscy w Clockwork Studios. Nieśmiertelne wsparcie naszej rodziny i przyjaciół sprawiło, że wszystko się udało.
Ale przede wszystkim Tobie, że go kupiłeś. Bez Was nie moglibyśmy się bawić tak wspaniałym zestawem pociągów.

załącznik – EULA

KAŻDA OSOBA LUB PODMIOT („Użytkownik” lub „Ty”) KORZYSTAJĄCA LUB W INNY SPOSÓB UZYSKAJĄCA DOSTĘP DO NASZEGO PRODUKTU LUB DOWOLNEJ TREŚCI DOSTĘPNEJ ZA POŚREDNICTWEM PRODUKTU BĘDZIE OBOWIĄZANA WARUNKAMI NINIEJSZEJ UMOWY LICENCYJNEJ UŻYTKOWNIKA KOŃCOWEGO („Umowa”). NASZ PRODUKT TO INSTALOWALNY PAKIET OPROGRAMOWANIA, KTÓRY OBEJMUJE M.in. NAGRANIA AUDIO, ZASOBY WIZUALNE I KOD, A TERMIN („Produkt”) BĘDZIE ODPOWIEdni.

  1. Strony umowy. Produkt wraz z całą treścią, danymi i innymi materiałami („Treść”) stanowi własność Crow Hill Productions Limited z siedzibą pod adresem c/o Cc Young & Co, 3rd Floor The Bloomsbury Building, 10 Bloomsbury Way, lub jest przez nią kontrolowany. Holborn, Londyn, WC1A 2SL („my”, „nas”, „nasz” lub „Crow Hill”). Rejestrując się u nas (lub uzyskując do nich dostęp w inny sposób), zawierasz umowę z Crow Hill. Licencja udzielona Tobie przez nas obowiązuje od daty pobrania, zainstalowania lub używania Produktu(ów) (w zależności od tego, co nastąpi wcześniej) i pozostaje w mocy do chwili jej wypowiedzenia przez nas.
  2. Korzystanie z Produktu. Produkt i Treść są przeznaczone wyłącznie do celów w nich określonych lub sugerowanych, a korzystanie z Produktu i Treści odbywa się wyłącznie na własne ryzyko. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za całe wykorzystanie Produktu. Należy pamiętać, że chociaż staramy się podawać dokładne i aktualne informacje, Produkt i Treść mogą nie być w pełni dokładne lub aktualne, kompletne lub wolne od wad i mogą ulec zmianie w dowolnym momencie. Produkt jest dostarczany bez jakichkolwiek oświadczeń lub gwarancji jakiegokolwiek rodzaju (dorozumianych lub wyraźnych) w najszerszym zakresie dozwolonym przez obowiązujące prawo. O ile w niniejszym dokumencie nie określono inaczej, posiadamy lub kontrolujemy wszystkie odpowiednie prawa własności intelektualnej zawarte w Produkcie i Treści. Nie możesz publikować, rozpowszechniać, wyodrębniać, ponownie wykorzystywać ani reprodukować żadnej części Produktu lub jakiejkolwiek Treści w jakiejkolwiek formie innej niż wyraźnie dozwolona w niniejszym dokumencie lub w inny sposób przewidziany przez nas (lub zgodnie z obowiązującymi przepisami). Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie, Produkt jest przeznaczony wyłącznie do użytku osobistego. Nie ponosimy odpowiedzialności, jeśli korzystanie z Produktu lub Treści nie odpowiada konkretnemu zamierzonemu celowi.
  3. Licence for Download and Use of Products. By purchasinga Produkt (i pod warunkiem przestrzegania niniejszej Umowy) udzielamy Ci niewyłącznej, niepodlegającej sublicencjonowaniu, niezbywalnej licencji na pobieranie (na nie więcej niż dwóch urządzeniach jednocześnie) i używanie Produktów zakupionych od nas do użytku osobistego, ZAWSZE POD WARUNKIEM, że używasz zakupionego Produktu Dźwiękowego File(y) wyłącznie w ramach własnych, nowo utworzonych nagrań dźwiękowych i/lub występów w sposób, który sprawia, że ​​Dźwięk File(s) zasadniczo różni się od oryginalnego brzmienia Dźwięku File w każdej sprawie. Produkty (oraz wszystkie zawarte w nich nagrania i/lub kompozycje) stanowią naszą własność i udzielamy Państwu licencji wyłącznie na użytkowanie w ramach występu muzycznego na żywo lub nagranego. Możesz używać tych dźwięków w celach komercyjnych lub niekomercyjnych, jeśli połączysz je z innymi dźwiękami w ramach jednej lub większej liczby kompozycji muzycznych i/lub nagrań, w którym to przypadku możesz je udostępniać lub przekazywać lub przesyłane do jakiejkolwiek strony trzeciej lub przesyłane do dowolnego file udostępniania lub oferowane do odsprzedaży lub publicznego przekazu. Niniejsza licencja wyraźnie zabrania odsprzedaży lub innej dystrybucji Produktów lub ich pochodnych w postaci, w jakiej istnieją w bibliotece, lub zostały przeformatowane do użytku w innychamplub zmiksowane, połączone, przefiltrowane, ponownie zsyntetyzowane lub w inny sposób zredagowane, do wykorzystania jako dźwięki, multidźwięki, samples, multi-samppliki, zestawy dźwięków, programy lub poprawki w formacie asampler, mikrochip, komputer lub dowolny sampurządzenie odtwarzające. Nie możesz sprzedawać żadnego Produktu(ów) ani oddawać żadnego(ych) Produktu(ów) do wykorzystania przez jakąkolwiek inną osobę(y). Produktów nie można używać w związku z produktami konkurencyjnymi, które są sprzedawane lub licencjonowane osobom trzecim. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszym dokumencie, w najszerszym zakresie obowiązującego prawa nie możesz kopiować, modyfikować, dystrybuować, sprzedawać ani dzierżawić żadnego Produktu, a także nie możesz odtwarzać kodu źródłowego żadnego Produktu ani podejmować prób wyodrębnienia go. Produktów nie można używać w zbiorach danych, w opracowywaniu ani jako danych wejściowych do programów generatywnej sztucznej inteligencji. Aby uniknąć wątpliwości, licencja, którą posiadasz u nas, ma charakter osobisty i nie może zostać przeniesiona na żadną inną osobę fizyczną lub prawną. Użytkownik podejmie wszelkie rozsądne i praktyczne kroki w celu ochrony Produktu wraz z wszelkimi dodatkowymi elementami sprzedawanymi wraz z Produktem przed nieuprawnionym kopiowaniem lub wykorzystaniem. Użytkownik zapewni, że Produkt nie będzie w żaden sposób modyfikowany ani dostosowywany do użytku przez nielicencjonowaną stronę trzecią.
  4. Ownership. Ownership of, and title to, the Products (and all digitally recorded sounds and/or copies therein) is held by us. Copies are provided to you solely to enable you to exercise your rights hereunder. When you purchase any Product(s), you are purchasinGA ograniczona i osobista licencja na użytkowanie (a nie na własność) Produktu/Produktów. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie dozwolonych w niniejszej Umowie, Użytkownik nie może wynajmować, dzierżawić, sprzedawać, udzielać sublicencji, dystrybuować, przenosić, kopiować, reprodukować, wyświetlać, modyfikować ani współdzielić czasowo żadnego Produktu/Produktów (ani jego części lub elementu).
  5. Własność intelektualna. Wszelkie prawa, które nie zostały wyraźnie przyznane Użytkownikowi, są przez nas zastrzeżone. Produkty są licencjonowane, a nie sprzedawane, w celu wykorzystania ich do własnych, oryginalnych kompozycji i produkcji muzycznych. Wszelkie kopiowanie, wypożyczanie, powielanie, odsprzedaż lub handel jakimkolwiek Produktem lub inną Treścią jest surowo zabronione, z wyjątkiem wykorzystania lub włączenia do oryginalnych dzieł stworzonych przez Ciebie. Tylko Ty, jako pierwotny nabywca Dźwięku File, ma prawo do ucieleśnienia i reprodukcji tego Dźwięku File w Twoich kompozycjach/produkcjach muzycznych. Niniejsza licencja jest udzielana wyłącznie dla pojedynczego użytkownika (i jest udzielana na całym świecie). Zgadzasz się i potwierdzasz, że mamy interes prawny we wszystkich nagraniach dźwiękowych oraz że wszelkie ich wykorzystanie przez Ciebie, które udaremnia cel niniejszej Umowy lub ma na celu uniemożliwienie naszego procesu płatności (w tym między innymi poprzez sprzedaż, wynajmowanie lub inne wykorzystanie lub dystrybucję niezintegrowana Treść) może spowodować dla nas nieodwracalne straty w sposób, który nie będzie mógł zostać odpowiednio zrekompensowany przez odszkodowanie. Aby uniknąć wątpliwości, w ramach niniejszej Umowy nie przenosimy na Ciebie żadnych praw autorskich. Marki, produkty i nazwy usług używane przez nas oraz w Treściach są znakami towarowymi lub nazwami handlowymi należącymi do nas lub naszych partnerów handlowych, chyba że zaznaczono inaczej.
  6. Gwarancja i odszkodowanie. Gwarantujesz, że podczas korzystania z Produktów i Treści będziesz przestrzegać wszystkich obowiązujących przepisów. Użytkownik niniejszym gwarantuje i oświadcza, że ​​ma prawo i władzę do zawarcia i pełnego wykonania wszystkich swoich obowiązków wynikających z niniejszej Umowy; Użytkownik będzie bronił, zabezpieczył i zabezpieczył nas, naszych rodziców, spółki zależne, podmioty stowarzyszone, dyrektorów, członków zarządu, pracowników i agentów, w odniesieniu do wszelkich roszczeń, żądań, podstaw powództwa lub długu lub odpowiedzialności wniesionej przez jakąkolwiek osobę trzecią lub dochodzonej przez nią strony, w tym honoraria adwokackie, w zakresie, w jakim jakiekolwiek takie roszczenie opiera się na lub wynika z naruszenia jakichkolwiek oświadczeń, gwarancji, porozumień lub zobowiązań Użytkownika.
  7. Brak poparcia. W żadnym momencie nie będziemy wstępnie przeglądać ani monitorować, a zatem popierać (i wyraźnie zrzekamy się wszelkiej odpowiedzialności z tym związanej) jakichkolwiek treści stron trzecich lub jakichkolwiek innych materiałów stworzonych, prezentowanych lub w inny sposób wykorzystywanych przez naszych Użytkowników.
  8. Rozwiązanie niniejszej Umowy. Możemy w dowolnym momencie rozwiązać niniejszą Umowę prawną, według naszego wyłącznego uznania, bez uprzedniego powiadomienia i bez zwrotu kosztów, jeśli mamy uzasadnione podstawy sądzić, że mogłeś naruszyć (lub działać w sposób wskazujący, że nie masz zamiaru lub nie jesteś nie jesteśmy w stanie spełnić) któregokolwiek warunku zawartego w niniejszym dokumencie lub jeśli jesteśmy do tego prawnie zobowiązani na mocy prawa. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że będziemy w pełni współpracować przy dochodzeniach w sprawie naruszeń systemów lub bezpieczeństwa sieci w innych witrynach, w tym współpracować z organami ścigania w zakresie dochodzeń w sprawie podejrzeń naruszeń prawa karnego.
  9. Obciążenie. Zgadzasz się, że nasza odpowiedzialność wobec Ciebie na mocy niniejszej Umowy będzie ograniczona do kwoty faktycznie zapłaconej nam za wszystkie produkty lub usługi objęte niniejszą Umową, o wartości 100 GBP, jeśli jest większa. Z wyjątkiem przypadków określonych w niniejszym dokumencie nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty pośrednie lub wtórne jakiegokolwiek rodzaju wynikające z umów, deliktów lub z innych powodów, powstałe w wyniku korzystania przez Ciebie z Produktu lub Treści lub w związku z dostarczanymi przez nas towarami i/lub usługami . Żadne z postanowień niniejszej Umowy nie ogranicza ani nie wyłącza odpowiedzialności za śmierć lub obrażenia ciała spowodowane zaniedbaniem.
  10. Gwarancje. W ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ PRAWO OBOWIĄZUJĄCE NA TERYTORIUM, WSZYSTKIE NASZE PRODUKTY I USŁUGI SĄ DOSTARCZANE W STANIE „TAK JAK JEST” I „W MIARĘ DOSTĘPNOŚCI” BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI, WYRAŹNYCH LUB DOROZUMIANYCH, W TYM M.in. WARTOŚĆ HANDLOWA LUB PRZYDATNOŚĆ DO OKREŚLONEGO CELU LUB GWARANCJA NIENARUSZANIA PRAW. NIE OGRANICZAJĄC POWYŻSZEGO, NIE GWARANTUJEMY, ŻE (A) USŁUGI SPEŁNIĄ TWOJE WYMAGANIA, (B) USŁUGI BĘDĄ NIEPRZERWANE, TERMINOWE, BEZPIECZNE I WOLNE OD BŁĘDÓW, (C) WYNIKI UZYSKANE W KORZYSTANIU Z USŁUG BĘDĄ SKUTECZNE, DOKŁADNE LUB NIEZAWODNE LUB (D) JAKOŚĆ JAKICHKOLWIEK MATERIAŁÓW LUB USŁUG UZYSKANYCH PRZEZ UŻYTKOWNIKA OD NAS LUB OD JAKICHKOLWIEK OSÓB TRZECICH WEBSTRONY, Z KTÓRYMI JESTEŚMY POŁĄCZONE, SPEŁNIĄ TWOJE OCZEKIWANIA LUB BĘDĄ WOLNE OD BŁĘDÓW, BŁĘDÓW I WAD. KORZYSTASZ Z PRODUKTÓW I USŁUG NA WŁASNE RYZYKO I ZA TWOJĄ ZGODĄ, ŻE BĘDZIESZ WYŁĄCZNIE ODPOWIEDZIALNY ZA WSZELKIE USZKODZENIA URZĄDZENIA LUB SYSTEMU KOMPUTERA LUB UTRATĘ DANYCH WYNIKAJĄCĄ Z TAKICH DZIAŁAŃ.
  11. Odszkodowanie. Zgadzasz się zabezpieczyć nas przed wszelkimi stratami lub szkodami, które możemy ponieść, w tym między innymi uzasadnionymi kosztami prawnymi, wynikającymi z naruszenia przez Ciebie jakiejkolwiek gwarancji lub innego warunku zawartego w niniejszym dokumencie lub niewłaściwego wykorzystania jakichkolwiek materiałów lub informacji uzyskanych w wyniku korzystania z Produkty lub Treść.
  12. Uskarżanie się. Jeśli chcesz powiadomić nas o Treściach, które Twoim zdaniem są niezgodne z niniejszą Umową lub w inny sposób budzą zastrzeżenia, powiadom nas za pośrednictwem www.thecrowhillcompany.com/faqs pamiętając o podaniu zarówno linku do treści naruszających prawo, jak i powodów, dla których uważasz, że doszło do naruszenia.
  13. Hakerstwo. Zgadzasz się i zobowiązujesz się nie podejmować prób uszkadzania, odmawiania obsługi, hackowania, łamania, inżynierii wstecznej lub w jakikolwiek inny sposób ingerowania w Produkty i/lub Treść. Jeśli w jakikolwiek sposób spowodujesz takie szkody, zgadzasz się zapłacić wszystkie szkody finansowe, które w rezultacie poniesiemy. Będziemy współpracować z władzami w ściganiu każdego Użytkownika, który ingeruje w Produkty lub Treść lub w inny sposób próbuje oszukać nas lub inne strony. Zastrzegamy sobie prawo do odmowy dostępu lub usług dowolnemu Użytkownikowi z dowolnego powodu, w dowolnym momencie i według własnego uznania. Zgadzasz się, że możemy zablokować Twój dostęp i według naszego wyłącznego uznania uniemożliwić Ci dalsze korzystanie z Produktów i/lub Treści. Zastrzegamy sobie prawo do podjęcia wszelkich działań, które uznamy za stosowne, według naszego wyłącznego uznania, w odniesieniu do naruszeń lub egzekwowania warunków niniejszej Umowy i wyraźnie zastrzegamy sobie wszelkie prawa i środki zaradcze dostępne nam na mocy prawa lub na zasadzie słuszności.
  14. Żadnego partnerstwa. Korzystanie z Produktu i/lub Treści nie powoduje powstania żadnych relacji partnerskich, klienckich, powierniczych ani innych relacji zawodowych.
  15. Całość porozumienia. Niniejsza Umowa stanowi całość porozumienia pomiędzy stronami w przedmiocie niniejszej Umowy. Nie ma żadnych porozumień, porozumień ani oświadczeń, ustnych lub pisemnych, nieokreślonych w niniejszym dokumencie, dotyczących niniejszej Umowy.
  16. Siła wyższa. Nie będziemy ponosić odpowiedzialności za niewykonanie lub opóźnienie w wykonaniu któregokolwiek z naszych zobowiązań wynikających z niniejszej Umowy, spowodowane zdarzeniami znajdującymi się poza naszą uzasadnioną kontrolą, w tym między innymi: klęskami żywiołowymi (pożar, burza, powódź), rządowymi lub działania społeczne (wojna, inwazja, niepokoje społeczne, strajki pracowników), awarie infrastruktury (transport, energia, elektryczność) lub jakakolwiek epidemia lub pandemia.
  17. Odcięcie. Jeżeli jakakolwiek część, warunek lub postanowienie niniejszej Umowy zostanie uznane przez właściwy sąd za niezgodne z prawem, niewykonalne lub sprzeczne z jakimkolwiek właściwym prawem, pozostałe części lub postanowienia pozostaną ważne i będą nadal obowiązywać w pełnej mocy .
  18. Żadnego zrzeczenia się. Żadne zrzeczenie się, wyraźne lub dorozumiane, przez którąkolwiek ze stron jakiegokolwiek warunku lub jakiegokolwiek naruszenia przez drugą stronę któregokolwiek z postanowień niniejszej Umowy nie będzie działać jako zrzeczenie się jakiegokolwiek naruszenia tego samego lub innego postanowienia niniejszej Umowy.
  19. Zmiana. Niniejsza Umowa może ulegać zmianom od czasu do czasu, a wszelkie takie zmiany będą obowiązywać od dnia i godziny publicznego udostępnienia zmienionych warunków. Dalsze korzystanie z Produktu oznacza zgodę i akceptację wszelkich takich poprawek lub innych zmian.
  20. Prawo i jurysdykcja. Niniejsza Umowa podlega prawu Anglii i będzie interpretowana zgodnie z nim, a wszelkie spory będą podlegać wyłącznej jurysdykcji sądów Anglii. 21. Kontakt z nami. Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się z nami pod adresem www.thecrowhillcompany.com/faqs

TCHC - logo

Dokumenty / Zasoby

PDF thumbnailSzepty sznurkowe
User Guide · String Murmurations, String, Murmurations

Odniesienia

Zadaj pytanie

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Zadaj pytanie

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.