Zadyszka Simona
Instrukcja obsługi
Standoff Simona
autorstwa Paoli Solórzano Bravo
Projekt to gra dla dwóch graczy, która naśladuje ukochaną grę Simon. Chcieliśmy stworzyć grę polegającą na interakcji z naszym obiektem, ale także z drugą osobą, więc będzie to inne podejście do tradycyjnej wersji. Gra znajduje się w pudełku z nadrukiem laserowym, zawierającym wszystkie elementy gry. Pokrywa pudełka jest również wycięta laserowo i zaopatrzona w otwory. Rzeczywista interakcja w grze polega na tym, że Gracz 1 i Gracz 2 rywalizują o to, kto dotrze najdalej, rywalizując z Simonem. Obaj gracze będą mieli przed sobą 4 przyciski podświetlające kombinacje, które muszą wykonać. Ostatni gracz, który będzie rywalizował z Simonem, wygrywa. Wszystkie diody LED migają więcej niż raz, aby pokazać, że gracz wprowadził błędną kombinację lub czekał zbyt długo. Przyciski interakcji są chwilowe i zawierają również diodę LED, która zapala się na polecenie. Kiedy gra nie jest rozgrywana, ponieważ diody LED w przyciskach można zaprogramować tak, aby były oddzielone od działania naciśnięcia przycisku, przełączają się pomiędzy żywymi kolorami, aby zachęcić ludzi do gry. Ta gra i doświadczenie wystawią na próbę pamięć, a także zainspirują rywalizację. 
Przybory
- 2x – Pełna deska do krojenia chleba
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- 16x – rezystory 330 omów
- 2x – Niebieskie, podświetlane przyciski chwilowe o średnicy 16 mm
- 2x – Czerwone, podświetlane przyciski chwilowe 16 mm
- 2x – Żółte, podświetlane przyciski chwilowe o średnicy 16 mm
- 2x – Zielone, podświetlane przyciski chwilowe o średnicy 16 mm
- Rurka termokurczliwa 32x – 3 x 45 mm
- Przewód z rdzeniem litym

Wypełnianie obwodów
- Za pomocą kawałka drutu z rdzeniem stałym podłącz pin 3.3 V Arduino do dodatniej linii płytki prototypowej. Następnie użyj innego kawałka drutu, aby połączyć obie dodatnie linie płytki prototypowej
- Podłącz od GND, masy, pin Arduino do ujemnej linii płytki prototypowej. Użyj innego kawałka drutu, aby połączyć obie ujemne linie płytki prototypowej
- Wytnij 32 kawałki drutu litego, po 4 na każdy podświetlany przycisk, o długości około 4 cali
- Odizoluj około 1 cm z jednej strony każdego kawałka drutu i około 1 cm z drugiej strony każdego drutu
- Przeprowadź pętlę 1 z boku przewodu przez jeden ze styków z tyłu jednego z podświetlanych przycisków, jak pokazano na powyższym obrazku
- Powtórz poprzednie kroki ze wszystkimi stykami na wszystkich 8 podświetlanych przyciskach
- Za pomocą lutownicy przylutuj zapętlony drut z rdzeniem stałym do styku, do którego jest przymocowany
- Powtórz tę czynność ze wszystkimi podłączonymi przewodami
- Obkurcz termokurczliwie jedną z rurek termokurczliwych nad każdym stykiem i dołączonym do niego przewodem, jak pokazano powyżej
- UWAGA: styk oznaczony + to dodatnia strona diody LED, a styk oznaczony – to ujemna strona diody LED. Pozostałe dwa styki będą przewodami przycisków
- Przymocuj stronę oznaczoną jako dodatnią czerwonego podświetlanego przycisku do rzędu, z którego następnie użyjesz kawałka drutu z pełnym rdzeniem, aby przymocować go do styku D18 Arduino Nano 33 IoT
- Przymocuj stronę oznaczoną jako ujemną czerwonego podświetlanego przycisku do rzędu obok poprzednio używanego rzędu, z którego umieścisz jeden z rezystorów 330 omów prowadzący do ujemnej linii płytki stykowej
- Podłącz dowolny z pozostałych dwóch przewodów nad środkowym rozdzielaczem w rzędzie, z którego użyjesz innego kawałka drutu z pełnym rdzeniem do podłączenia do styku D9 w Arduino
- W tym samym rzędzie połącz rząd i linię ujemną płytki prototypowej za pomocą rezystora 330 omów
- Przymocuj pozostały drut do rzędu sąsiadującego z rzędem użytym w poprzednim kroku. Za pomocą małego kawałka drutu o stałym rdzeniu podłącz ten rząd do dodatniej linii płytki prototypowej
- Powtórz kroki 11-15 dla pozostałych podświetlonych przycisków, z dodatnim stykiem żółtego przycisku skierowanym do D19 i stykiem przycisku do D3, dodatnim stykiem zielonego przycisku do D20 i stykiem przycisku do D4, dodatni styk niebieskiego przycisku do D21, a styk przycisku do D7




Schematy i schematy obwodów
Chociaż powyższe schematy i schematy obwodów przedstawiają przełączniki chwilowe, przyciski i diody LED jako oddzielne elementy, w rzeczywistym obwodzie wykorzystywane są wyłącznie podświetlane przyciski chwilowe. Dzieje się tak dlatego, że niestety Fritzing nie zawiera komponentów, których użyliśmy. Zastosowane podświetlane przyciski mają zarówno elementy przycisku, jak i diody LED, zintegrowane, a nie oddzielne.
Kod
Oto .insole dla działającego kodu Arduino.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Pobierać |
Cięcie laserowe
Ostatnim krokiem jest wycięcie laserem pudełka zamykającego obwody. Pudełko użyte w tym konkretnym projekcie miało wymiary 12″x8″4″. Użyj akrylu 1/8 cala, wycinarki laserowej i pliku .dxf, aby wyciąć górę, dół i boki prostokątnego pudełka. W górnej części pudełka musi znajdować się 8 okrągłych otworów o średnicy 15 mm na przyciski. Aby ułatwić łączenie akrylu, zaleca się łączenie na wczepy.
Aby akryl trzymał się razem, można użyć kleju akrylowego lub super kleju, który działa na plastik.
To po prostu sprawia, że chcę rywalizować z Simonem. Nigdy nie wiedziałam, że to jest coś, co chcę robić.

Dokumenty / Zasoby
![]() |
instruktaże Simon Standoff [plik PDF] Instrukcja obsługi Impas Simona, Impas Simona, Impas |




