instrukcje-logo

Odtwarzanie wzorców Instructables w blokach kodu Tinkercad

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)przez Losc

Jaki jest wzór?
Gdzie widzimy wzorce? Wzór to coś, co się powtarza i powtarza. A rodzajów wzorów jest mnóstwo! W tym instruktażu zaczynamy od utworzenia wzorów kolorów i wzorów liczbowych za pomocą kodowania — bloków kodu Tinkercad! Tworząc te wzory, możesz mieć złudzenie optyczne. Bez obaw! Ponieważ tworzysz także sztukę iluzji za pomocą wzorów. Później wprowadzimy specjalny wzór liczbowy, który ma sprawić, że Twoja grafika będzie doskonalsza. Ciesz się i baw się dobrze!

Uwagi

  1. Staraj się, aby kod był jak najkrótszy
  2. Kod npampplik ma charakter wyłącznie informacyjnyinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Zaopatrzenie
Bloki kodu Tinkercad

Krok 1: Ułóż 5 kostek w rzędzie

Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody, korzystając z następujących technik:

  1. DODAJ i PRZESUŃ
  2. KOPIUJ i PRZENIEŚ
  3. ZMIENNA i PĘTLA

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Wymiary sześcianu to: W=10, L=10, H=1
  2. Odległość między kwadratami wynosi 12

Krok 2: Zrób 5 rzędów

Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody, korzystając z następujących technik:

  1. dwie oddzielne PĘTLE
  2. zagnieżdżone PĘTLEinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Wymiary sześcianu to: W=10, L=10, H=1
  2. Odległość między kwadratami wynosi 12

Krok 3: Zrób wzór w kratkę (styl 1)

Spójrz na animację, czy widzisz iluzję? Ciemne kropki wydają się pojawiać i znikać na skrzyżowaniach. Spróbuj napisać kody. Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Wymiary sześcianu to: W=10, L=10, H=1
  2. Odległość między kwadratami wynosi 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Krok 4: Zrób wzór w kratkę (styl 2)

Spójrz na animację, czy widzisz iluzję? Ciemne kropki wydają się pojawiać i znikać na skrzyżowaniach. Spróbuj napisać kody.
Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad: Strona 8

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Wymiary sześcianu to: W=10, L=10, H=1
  2. Odległość między kwadratami wynosi 12
  3. Kod example (proszę kliknąć tutaj)

krok 5: Zrób wieżę liczbową (styl 1)

Jaki wzór widzisz?

  • To jest wzór liczbowyinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Jest w porządku rosnącym.
  • Różnica między tymi dwiema liczbami wynosi 1!
  • Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody.

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Długości (L) obiektów wynoszą odpowiednio 1, 2, 3, 4 i 5
  2. Szerokość (W) i wysokość (H) pozostają na poziomie 1

Krok 6: Zrób wieżę liczbową (styl 2)
Jaki wzór widzisz?
Ten wzór liczb jest podobny do poprzedniego, ale wszystkie obiekty są wyrównane na jednym końcu. Spójrz na animację i spróbuj napisać kody.

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Długość (L) obiektów powinna wynosić odpowiednio 1, 2, 3, 4 i 5
  2. Szerokość (W) i wysokość (H) pozostają na poziomie 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Wszystkie obiekty powinny być wyrównane na jednym końcu

Krok 7: Stwórz wieżę z liczbami parzystymi

Jaki wzór widzisz?

  • Ten wzór liczbowy jest uporządkowany rosnąco.
  • Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad: Strona 12
  • Różnica między dwiema liczbami wynosi 2.
  • Liczby te można podzielić przez dwa.
  • Są to liczby parzyste.
  • Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Długość (L) obiektów powinna wynosić odpowiednio 2, 4, 6, 8 i 10
  2. Szerokość (W) i wysokość (H) pozostają na poziomie 1
  3. Wyrównaj jeden koniec wszystkich obiektów

Krok 8: Zrób wieżę z liczbami nieparzystymi

Jaki wzór widzisz?

  • Ten wzór liczbowy jest uporządkowany rosnąco
  • Różnica między tymi dwiema liczbami wynosi 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Tych liczb nie można podzielić przez dwa.
  • Są to liczby nieparzyste.
  • Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody.

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Długość (L) obiektów powinna wynosić odpowiednio 1, 3, 5, 7 i 9
  2. Szerokość (W) i wysokość (H) pozostają na poziomie 1
  3. Wyrównaj jeden koniec wszystkich obiektów

Krok 9: Wzór liczbowy – Liczby Fibonacciego
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Jaki wzór widzisz?
Gra wzorami w blokach kodu Tinkercad: Strona 15 Jest to specjalny wzór, uważany za mający złoty podział i mistyczny związek z naturą. Być może widziałeś to w życiu codziennym.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Czy masz pojęcie, jaki jest ten wzór liczbowy?
Ten wzór liczbowy nazywa się liczbami Fibonacciego. W tej sekwencji następna liczba jest sumą dwóch poprzednich liczb (z wyjątkiem pierwszej i drugiej liczby). Na przykładample, dodając 3 i 5, otrzymamy siódmą liczbę jako 8. W poniższych ćwiczeniach liczby Fibonacciego zostaną zastosowane w programowaniu, aby stworzyć Twoje unikalne dzieło sztuki. I niech ukryty wzór Fibonacciego sprawi, że Twoja grafika będzie niesamowita! Powyższa animacja przedstawia rysowanie prostokątów Fibonacciego i jest to podobno najpiękniejszy prostokąt. Prostokąt ten składa się z kilku kwadratów, których boki odpowiadają liczbom Fibonacciego.

Krok 10: Zrób wieżę z liczb Fibonacciego

Jaki wzór widzisz?
Długość wieży jest zgodna ze wzorem liczb Fibonacciego
Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Długość (L) obiektów powinna wynosić odpowiednio 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 i 34
  2. Szerokość (W) i wysokość (H) pozostają na poziomie 1
  3. Wyrównaj jeden koniec wszystkich obiektów
  4. Wykorzystaj zmienne i pętle, aby zredukować nadmiarowy kod

Krok 11: Zrób kulę z liczb Fibonacciego

Jaki wzór widzisz?
Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad: Strona 18
Promień kuli jest zgodny ze wzorem liczb Fibonacciego
Obejrzyj animację i spróbuj napisać kody.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Podczas programowania należy wziąć pod uwagę następujące informacje:

  1. Promień obiektów powinien wynosić odpowiednio 1, 2, 3, 5, 8 i 13
  2. Wykorzystaj zmienne i pętle, aby zredukować nadmiarowy kod

Krok 12: Liczby Fibonacciego w przyrodzie
Liczba płatków słonecznika to liczba Fibonacciego. Następny płatek obraca się o 137.5° lub 222.5°. Rotacja ta jest również zgodna z liczbami Fibonacciego i możemy wykorzystać ten stosunek do stworzenia unikalnych dzieł sztuki (w krokach od 13 do 15). Tutaj wszyscy npampJako stopień obrotu używa się 140°. Stosunek rotacji płatków słonecznika:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Krok 13: Npampplik 1: Imię Tag
Czy jest jakiś wzór w tej nazwie tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Jakie są ukryte ciągi Fibonacciego?
Prostokąt Fibonacciego
Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad: Strona 21

Krok 14: Npampplik 2: Odznaka

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Gwiazdy (rozmiar i rotacja)
  • Kod example (proszę kliknąć tutaj)
  • Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad: Strona 22

Czy na tej plakietce jest jakiś wzór?

  • Rozmiar gwiazd (ciąg Fibonacciego)
  • Rotacja gwiazd (wzór liczbowy)
  • Kod example (proszę kliknąć tutaj)

Krok 15: Npample 3: Lusterko kieszonkowe
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Jakie są ukryte ciągi Fibonacciego?
Rozmiar gwiazd (ciąg Fibonacciego)
Rotacja gwiazd, okręgów i serc (wzór liczbowy) Kod npample (proszę kliknąć tutaj)

Krok 16: Więcej przykładówamples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Oto kilka byłychamples. Stwórz swoją grafikę za pomocą wzorów. Miłej zabawy!

Dokumenty / Zasoby

instructables Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad [plik PDF] Instrukcja obsługi
Odtwarzanie wzorców w blokach kodu Tinkercad, Graj w blokach kodu Tinkercad, Bloki kodu Tinkercad, Bloki kodu

Odniesienia

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *