1. Koniecview
Płytka rozwojowa Waveshare ESP32-S3 z 7-calowym pojemnościowym ekranem dotykowym to wysokowydajna płytka mikrokontrolera przeznaczona do różnych zastosowań. Zawiera 7-calowy pojemnościowy ekran dotykowy LCD o rozdzielczości 800x480 pikseli i 65 tys. kolorów RGB. Wyposażona w 32-bitowy, dwurdzeniowy procesor Xtensa LX7 o taktowaniu do 240 MHz, obsługuje Wi-Fi 2.4 GHz (802.11 b/g/n) i Bluetooth 5 (LE) z wbudowaną anteną. Płytka oferuje 5-punktowe sterowanie pojemnościowym ekranem dotykowym za pośrednictwem interfejsu I2C z obsługą przerwań oraz 8 MB pamięci Flash i 8 MB pamięci PSRAM. Dostępne są liczne zewnętrzne interfejsy peryferyjne, takie jak CAN, RS485, I2C i gniazdo na kartę Micro SD, a także port szeregowy USB o pełnej prędkości.

Rysunek 1: Płytka rozwojowa Waveshare ESP32-S3 z 7-calowym pojemnościowym ekranem dotykowym i kablami połączeniowymi.
Główne cechy:
- 7-calowy pojemnościowy ekran dotykowy o rozdzielczości 800x480 i 65 tys. kolorów.
- Procesor dwurdzeniowy Xtensa 32-bit LX7 o częstotliwości głównej do 240 MHz.
- Obsługuje Wi-Fi 2.4 GHz (802.11 b/g/n) i Bluetooth 5 (LE) z wbudowaną anteną.
- 5-punktowe sterowanie pojemnościowe za pomocą interfejsu I2C z obsługą przerwań.
- Wbudowana pamięć SRAM 512 KB i ROM 384 KB, z wbudowaną pamięcią Flash 8 MB i PSRAM 8 MB.
- Wbudowane interfejsy CAN, RS485, I2C, gniazdo na kartę Micro SD i pełnoszybki port szeregowy USB.
- Elastyczne ustawienia zegara i niezależnego zasilania modułu zapewniają niskie zużycie energii.
2. Zawartość opakowania
Sprawdź, czy w przesyłce znajdują się wszystkie elementy wymienione poniżej:
- ESP32-S3-Dotykowy-LCD-7 x1
- Kabel HY2.0 2P do 2PIN męski 10cm x2
- Kabel HY2.0 2P do 3PIN męski 10cm x1
- Kabel HY2.0 2P do 4PIN męski 10cm x2
3. Specyfikacje
| Funkcja | Szczegół |
|---|---|
| Wymiary produktu | 7 x 7 x 7 cala |
| Waga przedmiotu | 10.2 uncji |
| Nazwa modelu | ESP32-S3-Dotykowy-LCD-7 |
| Rozmiar zainstalowanej pamięci RAM | 8 MB |
| Pojemność pamięci masowej | 8 MB |
| Prędkość procesora | 240MHz |

Rysunek 2: Wymiary zewnętrzne płytki rozwojowej LCD ESP32-S3 o przekątnej 7 cali.
4. Konfiguracja
4.1 Sprzęt ponadview
Płytka rozwojowa zawiera różnorodne komponenty i interfejsy. Zapoznaj się z ich układem, aby zapewnić prawidłowe podłączenie i obsługę.

Rysunek 3: Schematyczny opis elementów płytki wyświetlacza LCD ESP32-S3 o przekątnej 7 cali.
- ESP32-S3N8R8: układ SoC z WiFi i Bluetooth, do 240 MHz, 8 MB pamięci PSRAM i Flash.
- Złącze PH2.0 do pojedynczego akumulatora litowego 3.7 V.
- Złącze panelu dotykowego.
- Wybór rezystora końcowego CAN.
- Gniazdo karty TF.
- Wybór rezystora końcowego RS485.
- Port USB typu C.
- Wybór UART: wybierz UART1 lub UART2.
- Port UART1.
- Przycisk BOOT: Naciśnij i przytrzymaj podczas włączania urządzenia, aby nagrać program.
- Złącze UART2.
- Przycisk reset.
- Nagłówek czujnika.
- Wybór poziomu I2C: 3.3 V / 5 V.
- Nagłówek CAN.
- GOTOWE: Wskaźnik zakończenia ładowania baterii litowej.
- Nagłówek I2C.
- CHG: Wskaźnik ładowania baterii litowej.
- Złącze RS485.
- PWR: Wskaźnik zasilania.
4.2 Konfiguracja oprogramowania (Arduino IDE)
Do programowania płytki programistycznej ESP32-S3 zazwyczaj używa się środowiska programistycznego Arduino IDE. Aby przeprowadzić prawidłową konfigurację, wykonaj następujące kroki:
- Zainstaluj biblioteki: Wybierz właściwą ścieżkę instalacji biblioteki w preferencjach Arduino IDE. Jeśli folder „libraries” nie istnieje, utwórz go. Skopiuj wszystkie niezbędne biblioteki. files do tego folderu.
- Wybierz zarząd: W środowisku Arduino IDE przejdź do „Narzędzia” -> „Płytka” i wybierz „Moduł deweloperski ESP32S3”.
- Konfiguruj tryb Flash: Ustaw „Tryb lampy błyskowej” na „QIO 80MHz”.
- Skonfiguruj rozmiar Flasha: Wybierz „Rozmiar Flash” jako „8 MB (64 Mb)”.
- Konfiguracja PSRAM: Wybierz „PSRAM” jako „OPI PSRAM”.
- Wybierz port COM: Przed przesłaniem upewnij się, że w obszarze „Narzędzia” -> „Port” wybrano właściwy port COM odpowiadający podłączonemu urządzeniu.
- Kompilacja i przesłanie: Kliknij przycisk „Prześlij”, aby skompilować i przesłać kod na płytkę.
Film 1: Ten film prezentuje konfigurację oprogramowania i proces wgrywania dla płytki dotykowej ESP32-S3 Touch-LCD z wykorzystaniem środowiska programistycznego Arduino IDE. Chociaż dotyczy modelu 4.3-calowego, kroki instalacji biblioteki, wyboru płytki i wgrywania dotyczą głównie modelu 7-calowego.
5. Obsługa urządzenia
5.1 Podstawowa interakcja
7-calowy pojemnościowy ekran dotykowy umożliwia intuicyjną interakcję z aplikacjami. Obsługa 5-punktowego dotyku umożliwia obsługę gestów wielodotykowych, co poprawia komfort użytkowania interfejsów graficznych (GUI) opracowanych z wykorzystaniem frameworków takich jak LVGL.

Rysunek 4: ESP32-S3-Touch-LCD-7 wyświetlający graficzny interfejs użytkownika.
5.2 Scenariusze aplikacji
Ta płytka rozwojowa nadaje się do szerokiej gamy zastosowań, w tym do interfejsów człowiek-maszyna (HMI) i tworzenia graficznych interfejsów użytkownika (GUI) z wykorzystaniem LVGL. Jej liczne interfejsy peryferyjne umożliwiają integrację z różnymi czujnikami i urządzeniami zewnętrznymi.

Rysunek 5: Exampprzykłady scenariuszy zastosowań dla płytki ESP32-S3.
5.3 Rozszerzenie peryferyjne
Płytka obsługuje rozbudowę o wiele urządzeń peryferyjnych poprzez interfejsy CAN, RS485 i I2C, a także porty UART i USB. Ta elastyczność pozwala na projektowanie złożonych systemów.

Rysunek 6: Płytka ESP32-S3 obsługująca wiele urządzeń peryferyjnych.

Rysunek 7: Byłyample płyty ESP32-S3 w konfiguracji aplikacji.
6. Konserwacja
Aby zapewnić długą żywotność i optymalną wydajność płyty rozwojowej Waveshare ESP32-S3 o przekątnej 7 cali z pojemnościowym ekranem dotykowym, należy przestrzegać następujących wskazówek dotyczących konserwacji:
- Czyszczenie: Do czyszczenia ekranu i płytki używaj miękkiej, suchej ściereczki. Unikaj materiałów ściernych i silnych środków chemicznych, które mogłyby uszkodzić podzespoły lub powłokę ekranu.
- Składowanie: Przechowuj płytkę w chłodnym i suchym miejscu, z dala od bezpośredniego światła słonecznego, ekstremalnych temperatur i wysokiej wilgotności.
- Obsługiwanie: Trzymaj płytkę za krawędzie, aby uniknąć dotykania delikatnych elementów elektronicznych. Ładunki elektrostatyczne mogą uszkodzić płytkę, dlatego w razie potrzeby stosuj środki antystatyczne.
- Zasilanie: Aby zapobiec uszkodzeniom, należy zawsze używać stabilnego i odpowiedniego źródła zasilania, zgodnie ze specyfikacją.
7. Rozwiązywanie Problemów
W tej sekcji omówiono typowe problemy i ich potencjalne rozwiązania:
- Błąd odbioru CAN:
- Uruchom ponownie port COM w UCANV2.0.exe i naciśnij kilkakrotnie przycisk resetowania ESP32-S3-Touch-LCD-7.
- Odznacz DTR i RTS w asystencie debugowania portu szeregowego.
- Brak reakcji ekranu po przesłaniu wersji demonstracyjnej Arduino dla wyświetlania ekranu RGB:
- Sprawdź, czy w Arduino IDE -> Narzędzia ustawiono prawidłową konfigurację. Upewnij się, że opcje „Flash (8 MB)” i „PSRAM (8 MB OPI)” są włączone.
- Nie można skompilować wersji demonstracyjnej Arduino dla ekranu RGB i pojawiają się błędy:
- Sprawdź, czy biblioteki ESP32-S3-Touch-LCD-7 są poprawnie zainstalowane. Zapoznaj się z instrukcjami instalacji w sekcji 4.2.
8. Gwarancja i wsparcie
Aby uzyskać informacje o gwarancji, pomocy technicznej i dodatkowych zasobach, odwiedź oficjalną stronę Waveshare webOdwiedź witrynę lub skontaktuj się z działem obsługi klienta. Zachowaj paragon zakupu na wypadek ewentualnych roszczeń gwarancyjnych.





