Wstęp
Welcome to the world of screen-free coding with Botley The Coding Robot 2.0! This activity set is designed to introduce children aged 5 and up to fundamental coding concepts through engaging, hands-on play. Botley 2.0 offers multiple ways to code, including movement in six directions, light shows, and interactive games. This manual will guide you through setting up your Botley, understanding its functions, and troubleshooting common issues to ensure a rewarding learning experience.

Image: The complete Botley 2.0 activity set, including the robot, remote, coding cards, and various play pieces.
Co jest w pudełku
Your Botley 2.0 Activity Set comes with 78 pieces to kickstart your coding adventures. Please ensure all components are present:
- 1 x Botley 2.0 Robot
- 1 x Remote Programmer
- 2 x Detachable Robot Arms
- 40 x Coding Cards
- 6 x Double-Sided Tiles
- 27 x Obstacle Building Pieces
- 1 x Starter Guide with Coding Challenges

Image: The retail packaging for Botley The Coding Robot 2.0 Activity Set.
Informacje dotyczące bezpieczeństwa
WARNING: Small parts. Not for children under 3 years of age. Adult supervision is recommended during play.
Organizować coś
1. Instalacja baterii
Botley 2.0 requires 5 AAA batteries (not included): 3 for Botley and 2 for the remote programmer. Ensure batteries are inserted with correct polarity (+/-) as indicated in the battery compartments.
2. Assembling Botley
Attach the detachable robot arms to Botley by aligning the pegs on the arms with the corresponding holes on Botley's sides. You can also customize Botley's appearance with different facemasks (if included in your specific set).

Obraz: Przód view of Botley 2.0, showing its eyes and the attachment points for the arms.
3. Setting Up the Play Area
Use the double-sided tiles to create paths for Botley to follow. The tiles feature black lines on one side for line-following mode and circuit patterns on the other for coding challenges. Arrange the obstacle building pieces to create mazes or targets for Botley to interact with.

Image: Botley 2.0 moving through an obstacle course constructed with the included building pieces.
Instrukcja obsługi
1. Remote Programmer Overview
The remote programmer is your primary tool for interacting with Botley. It features directional buttons (forward, backward, left, right), a transmit button, and special function buttons for lights, sounds, and clearing programs.

Image: Close-up of the Botley 2.0 remote programmer, showing its intuitive button layout.
2. Tryby kodowania
Botley 2.0 supports two main modes: Code Mode and Line Mode. A switch on Botley's underside allows you to select the desired mode.
- Code Mode: In this mode, you program Botley's movements using the remote programmer. Enter a sequence of up to 150 steps. Press the transmit button to send the program to Botley. Botley will execute the sequence of commands.
- Tryb linii: In this mode, Botley will automatically follow any black line on the included tiles. Place Botley on a black line, and it will detect and follow the path.
3. Zaawansowane funkcje
- Wykrywanie obiektów: Botley features advanced object detection technology. You can program Botley to react to objects in its path, allowing for more complex coding challenges.
- Pokaz świetlny: Botley's eyes light up, and you can program various light patterns and colors. This feature is especially fun for playing in the dark.
- Interaktywne dźwięki: Botley has 16 fun interactions, transforming into different characters with unique sounds, such as a train, police car, or ghost.
- Botley Says Game: Test your memory with a game of lights and sounds, similar to
Powiązane dokumenty - LER2938

Botley 2.0 – przewodnik po aktywnościach robota kodującego
Naucz się kodować z Botley 2.0, interaktywnym robotem do kodowania. Ten przewodnik zawiera instrukcje, ćwiczenia i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów związanych z programowaniem Botleya za pomocą zdalnego programatora.
Botley the Coding Robot: 77-elementowy zestaw aktywności – przewodnik (LER 2935)
Odkryj świat kodowania z Botleyem, zabawnym i angażującym robotem do kodowania od Learning Resources. Ten przewodnik zawiera instrukcje krok po kroku, zadania programistyczne i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów dla 77-elementowego zestawu Botley (LER 2935), odpowiedniego dla dzieci w wieku 5+.
Botley 2.0 Robot do programowania: 78-elementowy zestaw ćwiczeń
Kompleksowy przewodnik po Botley 2.0, robocie programistycznym. Poznaj podstawowe i zaawansowane koncepcje kodowania, myślenie krytyczne, koncepcje przestrzenne, logikę sekwencyjną i pracę zespołową dzięki temu 78-elementowemu zestawowi ćwiczeń. Zawiera instrukcje dotyczące konfiguracji, programowania, wyzwań i rozwiązywania problemów.
Podręcznik użytkownika MagiCoders Unicorn
Naucz się kodować z MagiCoders Unicorn, zabawką edukacyjną od Learning Resources. Ten przewodnik obejmuje podstawowe sterowanie, sekwencje programowania, zaklęcia, rozwiązywanie problemów oraz informacje o bateriach robota i różdżki MagiCoder.
Learning Resources Ranger & Zip Kódoló Robot LER 3080 - Használati útmutató és Jótállás
Használati útmutató és jótállási információk a Learning Resources Ranger & Zip kódoló robot készlethez (LER 3080). Ismerje meg a robot vezérlőit, programozását, játékmódjait, elemcsere utasításait és a jótállási feltételeket.
Zestaw konstrukcyjny Robots in Motion firmy Learning Resources – instrukcja do zabawki STEM
Instrukcja obsługi zestawu edukacyjnego Robots in Motion firmy Learning Resources, zabawki STEM, która uczy dzieci o kołach zębatych, kołach pasowych i inżynierii poprzez budowanie robotów. Zawiera instrukcje montażu i informacje o produkcie.